quinta-feira, 15 de outubro de 2009

O Velocista!!!

Este é um kit que eu fiz a um bom tempo atrás no fórum da Jambô, na pratica acabei não mudando os poderes ou mesmo a sua descrição. Como sempre eu tentei colocar este kit no mundo de Arton, afinal sou fã confesso do cenário!


O Velocista

Esse Kit imita os poderes do personagem Flash, o Velocista da DC. Os poderes que ele recebe vem de uma força de energia extra-dimensional, mais conhecida como Força de Aceleração.

A Força de Aceleração: A Força de Aceleração é uma força energética extra-dimensional da qual os Velocistas recebem seus poderes. Ela também pode ser vista como um espaço físico no qual os Velocistas podem ir. Conceitos de Tempo e Espaço são complexos na FdA, dos Velocistas que entraram nesse lugar, poucos conseguiram voltar para seu local e tempo de origem. Também é de conhecimento que quando os Velocistas morrem eles se tornam um com a FdA, eles nunca vão para outros planos de existência em sua pós-vida, tornando impossível a sua ressurreição por meios comuns, mesmo um desejo não poderia trazer um Velocista de volta a vida, a única maneira seria entrar na própria FdA e resgatar a pessoa, lembrando que mesmo para os Velocistas sair da FdA é muito mais complicado do que entrar na mesma.








O Velocista Maldito: O Velocista Maldito é a representação da Morte associada com a Força de Aceleração, é a entidade responsável em capturar os Velocistas quando eles morrem, muitas vezes ele também aparece quando um Velocista esta perto da morte. O Velocista Maldito aparece como um Morto-Vivo, um corpo apodrecido vestindo roupas negras, uma visão distorcida do próprio Velocista. Não se conhece a razão da existência do Velocista Maldito, alguns acham que é pelo fato dos Velocistas serem tão rápidos que a Morte tradicional não conseguiria alcançá-los, outros pensam que é uma espécie de efeito colateral da conexão dos Velocistas com a própria Força de Aceleração.








Em Arton: A Força de Aceleração foi um dos resultados da união do Nada e o Vazio, um dentre os muitos planos de existência no multiverso, poucos Velocistas são conhecidos, em Arton o único representante é o Deus Menor da Velocidade, Zzim. Dizem que alguns Velocistas trabalham como mensageiros dos próprios deuses, mas mesmo assim, em toda a história de Arton nada foi documentado sobre a existência desses mensageiros. Existem alguns estudiosos da Academia Arcana que se dedicam a entender melhor a Força de Aceleração, mas pela dificuldade de se encontrar esse plano não existem grandes avanços nessa área de pesquisa. Os estudiosos especulam que por não estarem atrelados as leis que regem em Arton, os Velocistas teriam se abdicado de interferir nos assuntos deste mundo, mantendo assim uma espécie de neutralidade. Mesmo a vinda da Tormenta não parece ter tido efeito algum nessa decisão.

Poucos heróis têm a condição necessária para se tornarem Velocistas. Entrar em contato com a Força de Aceleração é um feito digno de lendas, grande parte das vezes em que isso acontece é por acidente, na verdade não se sabe o motivo da Força de Aceleração escolher uma determinada pessoa para receber seus poderes, embora exista um perfil comum entre os Velocistas.









Kit: Velocista

Pré-requisitos: Aceleração; Esportes; Maldição (Força de Aceleração)

Poderes: Inicialmente o Velocista deve possuir apenas o poder de Velocidade da Luz, mais tarde pode comprar os outros poderes seguindo a regra de compra por PEs;

Velocidade da Luz: Para todos os efeitos o personagem possui H igual a 20, exceto em testes e pericias que envolvem a inteligência, ignore quaisquer testes de resistência necessários para manter a velocidade, o personagem pode também controlar a sua velocidade, não necessariamente ele deve estar sempre com H20 (ele pode escolher ficar com H16 por exemplo), usado em combate esse poder consome 1PMs e fica ativo até o final da luta, esse poder é pré-requisito para todos os outros poderes do kit;

Intangibilidade: O Velocista detêm controle absoluto da energia cinética a nível molecular, que o permite a igualar a freqüência vibracional necessária para atravessar objetos sólidos, sendo necessário um teste de H (a H verdadeira, não conta o Poder de Velocidade da Luz, embora este tenha que estar ativado) para que o objeto que ele esteja atravessando não exploda, custo de 4PMs por utilização;

Golpe na Velocidade da Luz: O Velocista consegue combinar um golpe perfeito a velocidade da luz, ele deve estar com H20 para isso e não deve fazer mais nenhuma outra ação no turno, em termos mecânicos caso a FA do Velocista seja maior que o dobro da H do alvo, então esse será considerado indefeso ao ataque, custo de 4PMs por utilização;

Metabolizar Ferimentos: O Velocista pode acelerar seu processo natural de recuperação, gastando 1dPMs para recuperar o mesmo valor em PVs;

Viagem Planar e Temporal: Quando esta correndo na velocidade da luz (H20), graças a Força de Aceleração o Velocista pode atingir uma determinada vibração para entrar em uma outra dimensão ou mesmo viajar no tempo (não é necessário dizer quais as conseqüências disso, certo?), ele tem a chance de 1 a 4 em um 1d para atingir o objetivo, em caso de falha ele estará perdido em um outro tempo e espaço, esse poder consome 5PMs e ao final o personagem deve fazer um teste de Resistência para não entrar em choque com a outra realidade, se falhar ele fica esgotado (fica com 0PMs) e desacordado por um numero de dias igual a sua Resistência;








Considerações: A Força de Aceleração envolve o personagem com uma aura especial, que protege a ele, e quem mais ele esteja carregando, do calor e da fricção com o ar. Para utilizar todos os outros poderes, o personagem deve estar com o poder de Velocidade da Luz ativado. As conseqüências de viajar no tempo e entre as dimensões são graves, o próprio personagem na maioria das vezes não vai saber em que lugar ou época ele vai estar. Somente o fato de estar em outro espaço de tempo já altera a história conhecida, pode ser que ao voltar no tempo ou ir para o futuro o próprio Velocista esteja criando um universo paralelo, no qual suas ações de nada venham a interferir no seu universo original, mas só o Mestre pode decidir esse tipo de ação. Lembrando que esses são apenas alguns poderes que a Força de Aceleração fornece, existem muitos outros.



Maldição? Sim, a Força de Aceleração pode ser considerada uma maldição, primeiramente, existe uma atração do Velocista com a mesma, sempre que ele atingir a velocidade da luz (H20) ele deve fazer um teste de Resistência para evitar entrar na Força de Aceleração, lembrando que entrar é muito mais fácil do que sair (sair da FdA fica a encargo do Mestre). Além disso, sempre que o personagem estiver Perto da Morte o Velocista Maldito vai aparecer para tentar capturar o Velocista e levar o mesmo para se tornar um com a Força de Aceleração, considere que o Velocista Maldito possui os mesmos atributos do personagem jogador, se ele conseguir alcançar o alvo vai tentar prende-lo e arrastar para a FdA (ele não pretende lutar), o personagem pode tentar derrotar o Velocista Maldito, evitando assim a morte por um breve período de tempo, já que ele é o conceito da própria Morte na Força de Aceleração e, portanto, imortal. O Velocista também é conhecido por sempre estar com fome, é uma espécie de efeito colateral pelo uso constante de seus poderes.

domingo, 4 de outubro de 2009

Bloqueio Mental e Dragonborns!

Cara, atualmente estou passando por um momento de bloqueio mental para criar certas coisas, em especial relacionado aos temas da iniciativa 3D&T. Então não sei mesmo quando vou poder postar algo que preste na iniciativa. Sinto muito, espero que o pessoal continue a fazer um ótimo trabalho, mas atualmente não estou conseguindo desenvolver nada, estou muito atolado com projetos paralelos e a faculdade, isso sem contar estágio e aulas particulares.

Para isso aqui não ficar na seca estou postando hoje uma nova raça para 3D&T, algo que surgiu em um tópico do fórum da Jambô, os Dragonborns! A histórinha dos dragonborns (ou draconatos se vocês preferirem), é adaptavel para qualquer cenário. Em geral foram criados por um determinado Deus, em Arton podemos assumir que o Deus do Poder, tio Kally, criou os dragonborns assim como criou os dragões. De resto deixo o background para os Mestres desenvolverem.








Dragonborns
(1 ponto)

F+1 e A+1

Armadura Extra: O Dragonborn possui Armadura Extra a um elemento que deve ser escolhido no momento da criação do personagem, esse elemento não pode ser alterado posteriormente;

Monstruoso: Eles se parecem com dragões... de forma humanóide... não é algo agradavel de se ver;

Código de Honra: Assim como os dragões, os dragonborns possuem um código de honra que deve ser seguido, este código deve ser escolhido no momento da criação do personagem;

Má Fama: Embora sejam um povo honrado, os dragonborns sofrem com a desconfiança por serem aparentados com os dragões;

Sangue de Dragão: Os dragonborns podem comprar as seguintes vantagens ao custo de 10 PEs,

Herança Arcana: Recebem Magia Elemental;

Herança dos Céus: Recebem Vôo;

Herança do Sopro: Podem fazer um Sopro de Dragão, ao custo de 1PM por alvo a ser atingido, o dragonborn ainda recebe um bônus de PdF+2 para realizar esta manobra, o elemento será o mesmo da sua Armadura Extra, funciona exatamente como a manobra de sopro dos dragões;

Herança Guerreira: Recebe Ataque Especial (F) ou Ataque Múltiplo.




Espero que tenham gostado da raça, assim que eu tiver mais tempo vou tentar montar um background legal para ela em Arton. E vou continuar dando suporte para a iniciativa 3D&T, mesmo que ainda não consiga criar nada por conta desse bloqueio.

segunda-feira, 21 de setembro de 2009

Arrumando a casa!

Putz! Muito tempo sem postar qualquer coisa aqui, ? Bem a culpa não é totalmente minha, já que este blog é de um grupo, mas na pratica só eu tenho postado alguma coisa.

Bem, primeiramente venho me desculpar com o pessoal da Iniciativa 3D&T, já que estou devendo muito material para a mesma, se não me engano já estou devendo 3 artigos. Estou pensando em escrever sobre o último tema (Artes Marciais) e depois fazer um Iniciativa 3D&T Especial, juntado os dois últimos temas que não foram abordados (Tecnomagia e Máquinas de Guerra).

Por último, semana passada eu e o Pedro gravamos um podcast com o pessoal do ARGCast, sobre a Iniciativa 3D&T, o podcast já esta no ar, basta fazer o download do mesmo no site do ARGCast.

Em breve vou postar meu artigo da Iniciativa 3D&T e tenho uma outra novidade também, vou postar aqui uma adaptação bem fastplay de um certo jogo para o 3D&T!

É isso aí! Até daqui a pouco e rolem 6 (ok roubei/adaptei isso do Daniel Anand, do Rolando 20)!

quarta-feira, 5 de agosto de 2009

Maldito Escapista!!


Opa! É pessoal, hoje é dia de mais um artigo da Iniciativa 3D&T Alpha, o tema da vez foi... CIDADES! Pois é... tipo, um puta tema abrangente, não acha? Então, inicialmente pensei em trazer o esquema de uma taverna, com NPCs e tudo mais, ou então uma mini aventura envolvendo alguma cidade em particular, provavelmente uma cidade do mundo de Arton.

Outra coisa interessante que esse tema me fez lembrar foi de Ptolus, pra quem não sabe, é um cenário gigantesco. Tipo, o livro deve ter umas 500 páginas (ou perto disso, não estou brincando!), usa o sistema D&D 3.x, e o melhor de tudo, Ptolus é uma cidade! Sim, um livro desse tamanhão todo para descrever uma cidade! Ou seja, é aventura e campanha pra ninguém botar defeito, tudo só ao virar uma esquina. Ainda não tive oportunidade de ler esse cenário, mas achei a idéia genial. Acho que vale a pena comentar, afinal o tema de hoje é cidades.

Bem, acontece que estou entregando esse artigo em cima da hora, no ultimo dia para postar. Estive bem enrolado esses dias. Mas não vou deixar meus companheiros da Iniciativa na mão! Apresento a vocês um Kit que estou devendo a meses!! Uma adaptação de uma Classe de Prestígio vista na Dragonslayer 23, Le Parkour!

Tudo bem, não é lá uma adaptação totalmente fiel. tanto é que eu mudei o nome, ao invés de Le Parkour ou Runner (outro nome adotado na matéria da DS), eu preferi chamar de Escapista. O motivo de ter mudado o nome, é por que fiquei bem inspirado esses dias, acabei de ler recentemente os livros O Inimigo do Mundo e O Crânio e o Corvo, e Ashlen Ironsmith me veio a cabeça quando eu estava pensando no Kit do Runner. Então, por fim, acabei mudando o nome do Kit para Escapista, mudei um pouco as habilidades e os requisitos.

O que isto tem a ver com o tema? Cara, muita coisa né! Tipo, para personagens urbanos (principalmente os ladinos e derivados) ele é ótimo. Perfeito para você se livrar das piores situações! Quem leu o romance O Crânio e o Corvo sabe muito bem disso. Além do que, acho que o próprio nome já é bem sugestivo.



Kit: Escapista

Requisitos: Aceleração, Esportes e Crime, o Escapista não pode usar Armaduras pesadas ou Escudos.

Habilidades:

Agilidade Aprimorada: O Escapista recebe +1 em seus testes de esquiva, pode se deslocar com o dobro de sua velocidade e não pode mais ser flanqueado, em combate esse poder consome 1PM para ser ativado, durando até o final da luta;

Evasão Perfeita: Sempre que o Escapista for alvo de um ataque que permita fazer um teste para reduzir o dano a metade, ele não sofre dano algum se tiver sucesso e metade do dano em caso de falha, se ele estiver indefeso esta habilidade não funciona;

Parkour Total: O Escapista pode percorrer a cidade com sua velocidade normal enquanto escala paredes, salta sobre telhados e agarra-se a janelas, não sendo detido nem mesmo por efeitos mágicos, não precisando de testes, mas precisa estar com as duas mãos livres.



Então é isso pessoal, até outro dia!

quinta-feira, 30 de julho de 2009

Suplementos para 3D&T

Bem, pelo que estamos sabendo, já faz um bom tempo, a Editora Jambô vai começar a investir no 3D&T Alpha. Um primeiro suplemento será o Manual do Aventureiro, seguido do Manual dos Monstros. Quem quiser participar da discussão que rola no fórum deles sobre os devidos temas, basta entrar na parte de 3D&T do Fórum da Editora Jambô.

Por falar em 3D&T o pessoal lá do fórum está dando um gás legal no desenvolvimento de novos Kits e adaptações de cenários!
Aqui vai um Kit que eu fiz, um dos ultimos que eu postei por lá...



Kit: Serial Killer Demoníaco

Pré-Requisito: Adaptador, Crime e Monstruoso

Poderes:

Terror Personificado: O SKD emana uma aura de puro terror, pessoas normais não conseguem suportar. Funciona como a Magia Pânico, sempre ativo, a vitima faz o teste com um redutor de -1;

Ainda vivo: Quando ficar com 0PVs, o SKD pode fazer um teste de Resistência para ignorar os ferimentos e continuar a perseguição, passando no teste ele recupera 1PV;

Arma Favorita: Sempre que usar sua arma favorita (um facão, machado, serra-elétrica etc), o SKD ganha um bônus de +2 no calculo da FA. A Arma Favorita deve ser adotada logo quando comprar esse poder, não é possivel trocar a arma favorita depois de comprar este poder, ela esta intimamente ligada ao perfil do SKD;



E foi graças a esse kit que o pessoal resolveu começar mais um projeto (pelo menos eu estou querendo levar pra frente esse!), que é para desenvolver o lado mais dark, o terror mesmo no 3D&T Alpha. Fontes de inspiração não faltam, temos o Book fo Vile Darkness e outro que eu adoro, mas pouca gente se lembra, o GURPS Horror. Espero que em breve todos esses projetos venham a terminar. Lembrando que esta faltando pouco para terminar o PAN 3D&T (Projeto Aliança Negra), se tudo der certo, semana que vem deve estar pronto (isso depende da minha pessoa terminar de adaptar as fichas do projeto...)!

Espero que em breve eu venha com mais atualizações! Mais novidades sobre Tormenta e 3D&T, além de outros...

quarta-feira, 15 de julho de 2009

Iniciativa 3D&T Alpha - A Harpa de Mikal

Como foi dito no post anterior este blog esta participando da Iniciativa 3D&T Alpha, o tema de hoje é Musica. Acabei por fazer um item voltado para bardos. Como o mundo de campanha que eu mestro é Tormenta, normalmente teremos artigos ambientados no mesmo, como este, mas faço o possível para manter ele mais genérico.

A Harpa de Mikal


História: Mikal Lockheart foi um menestrel bem conhecido em Deheon, reino no qual ele nasceu e viveu a maior parte de suas aventuras. O objetivo do jovem Lockheart era o mesmo de qualquer bardo de Arton, mais do que criar uma perfeita balada, participar dela, ser o herói, ajudar outros heróis, ser imortalizado pela musica. Infelizmente, ele conseguiu, a triste balada d'A Queda de Mikal é cantada por boa parte dos bardos nos reinos de Deheon, Ahlen e Tyrondir. Ela conta como Mikal e seus companheiros enfrentaram um Lorde Demônio em seu próprio domínio, ela conta como Mikal, com sua Harpa pode controlar e destruir boa parte das hordas de mortos-vivos do Lorde, mas ela também fala da morte dos companheiros de Mikal, de seu desespero, mesmo ao derrotar Thrulluos, o Lorde Demônio. Por fim, ela conta que, mesmo antes de ser destruído, Thrulluos, o maldito, amaldiçoou o jovem bardo, e Mikal se perde em sua loucura.

Não se sabe o quanto desta história é verdade. Mas que a Harpa existe? Sim, ela existe! É dito que já esteve em poder do próprio tesouro de Deheon antes de ser roubada (um fato que ainda deixa constrangimentos para o protetorado do reino), entretanto seu paradeiro é incerto. Dizem que da ultima vez que foi usada, foi por um velho bardo em Tyrondir, ele desejava levar esperança para os soldados que detinham o avanço da Aliança Negra pelo reino.

O que podemos falar das habilidades da Harpa?

Primeiramente, para usar a Harpa o personagem deve possuir a especialização correspondente ou mesmo a perícia Artes, depois deve pedir para um Mago identificar os poderes do objeto.

Como foi dito n'A Queda de Mikal a Harpa tem um grande poder sobre os mortos-vivos, ao tocar a Harpa o personagem pode usar as magias Controle de Mortos-Vivos e Esconjuro de Mortos-Vivos, sem o uso da vantagem clericato, ele também gasta apenas a metade dos PMs necessários para ativar a magia. Fora isso todas as magias da escola espírito lançada pelo bardo tem seu custo reduzido a metade, Mortos-Vivos que tentarem fazer um ataque ao bardo que estiver tocando a Harpa, deve ter sucesso a um teste de Resistência -2.

O menestrel que estiver em poder da Harpa pode também usar o som como ataque, nesse caso o PdF do personagem passa a ser sônico. Outra habilidade muito interessante é que os próprios fios da Harpa podem atacar oponentes que estejam perto, fornecendo ao usuário a vantagem membros elásticos e mudando o tipo de ataque da Força para corte, a Harpa também pode prender o oponente, como na vantagem paralisia, gastando apenas a metade dos PMs necessários para ativar esta vantagem. Uma vez por dia o personagem pode efetuar com a Harpa um ataque especial, independente de ser um ataque sônico, nesse caso usando PdF, ou um ataque a base de corte, nesse caso usando a Força do personagem.

Estas são as habilidades conhecidas desta Harpa.

Rumores e Boatos

  • Esta Harpa na verdade foi um presente de Tenebra, a Deusa das Trevas, para Mikal, ele seria um seguidor desta Deusa. Agora todo tipo de morto-vivo esta atrás deste item para presentear a Deusa das Trevas.
  • Na verdade esta Harpa foi um presente de Azgher, o Deus-Sol, para que Mikal, ou qualquer outro bardo em posse do item, ajude na sua guerra pessoal contra Tenebra.
  • Mikal esta vivo! Ou quase, na verdade a maldição do Lorde Demônio acabou por destruir o corpo de Mikal, que agora anda por Arton como um Morto-Vivo.
  • Mikal ficou muito poderoso, se tornou o Deus Menor dos Bardos e abandonou Arton para se aventurar por outros planos, mas esqueceu a sua Harpa em algum lugar!
  • A Harpa não esta perdida, depois do desaparecimento de Mikal, alguns seguidores do bardo resolveram esconder a Harpa em um complexo de túneis que existe em baixo da cidade de Gorendil, lá a Harpa estaria segura, guardada por um monstro desconhecido e com inumeras armadilhas.
  • A Harpa esta em controle da Aliança Negra, os magos Hobgoblins pretendem usar seu poder mágico para trazer as hordas de Thrulluos em campo de batalha e dominar o restante do reino de Tyrondir.
  • A maldição de Thrulluos fez com que a alma dos companheiros de Mikal estivesse presa na propria Harpa, agora Mikal, muito debilitado pela maldição que esta deteriorando seu corpo, tenta a todo custo recuperar o item para libertar seus companheiros.
  • A maldição de Thrulluos fez com que a própria alma de Mikal esteja presa na Harpa, com o passar do tempo o usuário da Harpa começa a ter pesadelos no qual o jovem bardo aparece pedindo ajuda para ser libertado.

Bem pessoal, é isso aí, minha estreia na iniciativa. Espero que tenham gostado!

Iniciativa 3D&T Alpha

Pois é gente! Não demorou muito tempo para surgir esta idéia! Não sei se o pessoal sabe como funcionam as "Iniciativas", mas vou tentar fazer um resumo bem rapido do que se trata. O negócio é o seguinte, todo esse lance começou a sair legal mesmo foi com o pessoal da "Iniciativa 4E" (se não me engano foram eles que começaram todo esse lance de "Iniciativa..."), uma iniciativa de alguns blogs e sites para promover material inédito ao então D&D 4E, entre os blogs participantes temos os ótimos Rolando 20, D3 System, Nitro Dungeon, entre outros. Como funciona? Bem, todos os participantes trabalham em cima de um tema escolhido (por exemplo, "Natal"), todos os participantes vão criar, seja itens, personagens, aventuras, o que for, envolvendo o sistema e o tema. Parece ser bem simples né? E é! Só precisa de um comprometimento legal das pessoas envolvidas para que a periodicidade seja respeitada, basicamente isso.
A Iniciativa 3D&T Alpha é a mesma coisa, temos um tema que será escolhido a cada 15 dias e todos os blogs e sites participantes vão desenvolver qualquer material pertinente envolvendo o sistema 3D&T Alpha e o tema escolhido.
Bem, este blog esta participando desta Iniciativa, que começa hoje! Em breve, antes da meia-noite, vou postar o primeiro de muitos artigos que estão por vir! Ah, o tema de hoje? Para fazer uma pequena homenagem ao Dia do Rock, que rolou no ultimo dia 13, nós da iniciativa escolhemos a Musica como tema principal.

Em breve mais detalhes.